Arbeiten an der Bereifung

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Arbeiten an der Bereifung

#1

Beitragvon LocDogTheMadDog » Mo 28. Mai 2018, 20:08

Hallo BPG Gemeinde, wie der Name im Betreff schon verlauten lässt arbeite ich an der Bereifung eines Traktors. Es soll eine Zwillingsbereifung werden.
Folgendes Problem, ich bekomme die rim bzw. die dualRim mit den Streben nicht auf der Achse gedreht weil ich nicht weiß welche Befehle dies bewirken.
Der rotation"*" Befehl z.B. funktioniert nicht.


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Felge.png


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Re: Arbeiten an der Bereifung

#2

Beitragvon Philipp1998 » Mo 28. Mai 2018, 20:48

Nabend,

hast du es schon mit "objectChange" versucht die Rotation anzupassen?
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Re: Arbeiten an der Bereifung

#3

Beitragvon LocDogTheMadDog » Mo 28. Mai 2018, 21:01

Hallo Philipp,

wie müsste dann die Zeile aussehen?
Ich benutze den Befehl objectChance für 2 Objecte.

<objectChange node="0>13|18" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>
<objectChange node="0>14|2" translationActive="1.5 0.873 -1.35" translationInactive="0.817 0.873 -1.35" />
<objectChange node="0>14|3" translationActive="-1.5 0.873 -1.35" translationInactive="-0.817 0.873 -1.35" />

Die TransGroup 0>13|18 WarningSigns
Die TransGroups 0>14|2 / 0>14|3 Colli für TwinWheels

Ich möchte ja im Prinzip nichts durch eine "Aktion" ändern sondern den Teil der Felge fest verändern.

MFG Sven
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Re: Arbeiten an der Bereifung

#4

Beitragvon Philipp1998 » Mi 30. Mai 2018, 18:46

Also wie der direkt aussehen muss kann ich dir nicht sagen, ich hab damit noch nie gearbeitet...

Könnte aber so ungefähr aussehen :hmmm:

Code: Alles auswählen

            <objectChange node="INDEX" rotationActive="0 30 0" />
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Re: Arbeiten an der Bereifung

#5

Beitragvon LocDogTheMadDog » Do 31. Mai 2018, 13:00

Hallo Philipp,
ich werde es bei Gelegenheit einfach mal mit dem Befehl testen.

Danke für deine Antworten.

MFG Sven
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Re: Arbeiten an der Bereifung

#6

Beitragvon Blacky_BPG » Do 31. Mai 2018, 17:17

Mögliche Variablen für das ObjectChangeUtil sind

Code: Alles auswählen

visibilityActive  | visibilityInactive
translationActive | translationInactive
rotationActive    | rotationInactive
scaleActive       | scaleInactive
collisionActive   | collisionInactive
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